3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
3dsMax里长方体转换成可编辑多边形后,要调整长宽高,可以用相对变换输入来搞定。具体方法如下:1 对移动旋转缩放工具右键(红圈1处),弹出变换输入框,绝对变换输入是相对原点坐标来表示距离的。相对变换输入是相对当前坐标来表示距离的。在上图可以看到相对输入的当前值都是0,我选择的四个顶点在三轴...
如何用3dmax设置多边形长方体?
1、首先,打开3dMax软件,并在软件中打开具有换成可编辑多边形长方体的场景。2、按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角。3、然后在右侧切角长方体的属性栏中,可以设置长方体的长、宽和高。
3dmax可编辑多边形中将多边形内的角变圆角?
1、打开软件。2、找到几何体,长方体,拉出一个长方体。3、右击,将长方体转换为可编辑多边形。4、展开可编辑多边形,找到边,选择边。5、选择需要圆滑的边,我全部选了。6、选中之后将下面的编辑栏往下翻,找到切角。7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的可能会不一样,切角量...
3DMAX圆角命令
第一步:将长方体转为可编辑多边形,进入修改面板。第二步:选中一个立边,找到“切角命令”,单击右侧的设置按钮。第三步:打开的“切角边”对话框中“切角量”和“分段”,进行熟值的调节。通过以上操作便可以得到用户想要的圆角。
在3dmax中怎样将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角
1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形。2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边。3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定。4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型。单击对勾表示设置...
3Dmax画了个长方体,请问怎么倒圆角呢,
示例操作步骤如下:1、首先打开3D MAX软件,创建好长方体。2、然后右键列表将其转换为可编辑多边形。3、接着工具面板中,点击选择”边“选项,然后将长方体需要圆角的边选中。4、接着下方点击打开切角的设置按钮。5、接着修改圆角的参数即可实现。
3dmax转换为可编辑多边形之后怎么恢复成盒子?
在3DSMAX中,将对象转换为可编辑多边形后,无法直接将其恢复为原始的盒子(基本几何体)。这是因为在可编辑多边形模式下进行的任何更改都会永久性地更改对象。不过,您可以采取一些措施来接近这个效果,下面是一些方法:重做对象:既然无法直接恢复到原始状态,那么最直接的方法就是完全删除现有的可编辑多边形...
3dmax转换为可编辑多变形后如何进行分段?
1、首先鼠标在视口右键点击,然后在列表中选择转换→转换为可编辑多边形。2、接着在修改器面板选择“边层级”,点选一个边,然后再点击“环形”命令。3、然后再点击“连接”命令旁的方框,在对话窗口,填写要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位置。4、然后回车确定就完成了。