3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。
或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。
原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。这样更方便编辑。
3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小
3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
3dsMax里长方体转换成可编辑多边形后,要调整长宽高,可以用相对变换输入来搞定。具体方法如下:1 对移动旋转缩放工具右键(红圈1处),弹出变换输入框,绝对变换输入是相对原点坐标来表示距离的。相对变换输入是相对当前坐标来表示距离的。在上图可以看到相对输入的当前值都是0,我选择的四个顶点在三轴...
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax怎样修改可编辑多边形的尺寸,比如把200毫米改为100毫米。
1.打开捕捉开关,选择栅格点捕捉。2.添加编辑多边形修改器,选择顶点层级。3.边观察底部坐标边调整四个顶点位置。3.调整后模型是边长为100mm的正方形。
3DMAX 修改器 编辑多边形怎么调整参数?
挤出的距离不够理想。可以自己在调整。没有给你选的参数。你可以选择你已经挤出的几个点,移动调整到自己想到的高度。轮廓选择你所变形的面,进行缩放。倒角的话,把倒的角的线删了。在导次。数值自己调整。
3dmax编辑多边形连接两根线后怎么左右移动准确的数值
选择轴对称。具体方法如下。1、把3dmax模型变成可编辑多边形后,连接两根线,点击模型的左侧。2、再到修改器里找相对应的右侧,选择轴的方向,再点击全显示的按钮就可以找到准确的数值。
3DMAX中如果图形A已经操作为转化成可编辑的多边形,还能不能修改它的...
恩,不能了,现在它的实质是一个多边形物体,不是Box正方体,所以没有长宽可言的。现在你想改的话,只能退回去或者重新创建一个。要是你是添加的多边形修改器的话,去掉修改器后,就还可以编辑正方体的长宽高。
用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法...
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。22、如何才能使A,B两点连在一起?答:结合后焊接。23、我在3dsmax中导入一束花朵的....
3dmax转化为可编辑多边形
在3ds Max中,可以通过使用“Convert to Editable Poly”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格。操作步骤如下:1. 选择需要转化的对象。2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable ...