3dmax长方体转换成可编辑多边形后怎么调整它的长宽高
3dsMax里长方体转换成可编辑多边形后,要调整长宽高,可以用相对变换输入来搞定。具体方法如下:1 对移动旋转缩放工具右键(红圈1处),弹出变换输入框,绝对变换输入是相对原点坐标来表示距离的。相对变换输入是相对当前坐标来表示距离的。在上图可以看到相对输入的当前值都是0,我选择的四个顶点在三轴...
3DMAX里面的已经变成可编辑多边形后要怎么知道他的尺寸~
需要在创建面板栏上找到辅助对象里的卷尺 打开捕捉 及可以测量边长 同样也可以再创建菜单栏里找到
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3dmax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小
3dsmax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷...
3dmax如何查看模型尺寸
1.大概测量尺寸的话,可以新建一个长方体或者矩形,看看右边的尺寸,就可以大概知道。2.使用实用程序--测量,选择对象,可以看到模型的相关尺寸参数 3.打开三维捕捉,点击工具--测量距离 点击你要测试的两个点,此时左下方就会有这两个点的距离,X、Y、Z三个轴向的增量大家都在看: ...
3dmax转化为可编辑多边形
在3ds Max中,可以通过使用“Convert to Editable Poly”命令将任何可编辑的对象(例如基本几何体或布尔对象)转换为可编辑的多边形网格。操作步骤如下:1. 选择需要转化的对象。2. 在主菜单中选择“Modify”选项卡,并从下拉列表中选择“Convert To”。3. 在弹出的子菜单中选择“Convert to Editable ...
3dsmax如何将模型转化为可编辑多边形
方法一:右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。方法二:修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。方法三:在建模选项卡中转化 选中对象,在建模选项卡中...
3dmax模型怎么查看尺寸?
1 如果大概测量尺寸,可以新建一个长方体或矩形,看看右边尺寸。上图用长方体大概看茶壶的高度。2 使用 实用程序---测量 ,选择对象,可以看到模型的相关尺寸参数。3 打开三维捕捉,使用 工具---测量距离 ,可以测量任意两点之间的距离尺寸。