maya已绑好的模型角色展UV,然后贴图乱了,求助
你是直接在原基础模型上拆的UV吧,这样的话你的三维节点会动的,你可以复制一个模型拆好UV,删掉无用的节点,然后传递给原来模型
求教 关于MAYA展UV问题,和关于smooth UV工具的问题。
1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs)...
maya贴图 贴上去之后 位置不对 可不可调整 我记得有能调整贴图...
maya里边调整贴图的位置,其实就是调整UV的位置,所以你只需要调整UV就行了,对啦,提醒你一下,调好UV后记得删除历史记录,不然很容易出问题的。希望我的回答能帮助到你,望采纳,谢啦!!
maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,请高手帮忙一下
模型合并后就是把UV也合并在一张贴图上面了 所以合并模型时候要考虑UV分布
有关MAYA展UV贴图分辨率的问题
可以调整,在UV编辑器里的文件最下面,UV快照,要求导出并保存UV图片对话框中,就有保存格式和保存文件大小,一般用1024*1024就可以了,希望能够帮到你
如何在MAYA中给一个模型的贴上不同的贴图。是一个模型,不同的面,只...
我以前的做法是,把你要给不同贴图的物体选择面模式,之后给予2个面分别的材质球,这时候就可以了,后面就是分UV 上贴图了!
maya贴图材质问题:新人求教,不同模型使用同一个贴图材质,差别怎么这么...
1. 调整贴图的疏密问题,您需要进入材质编辑器。找到2D纹理连接,这个是我用红框标记的部分。进入之后,调整第一项的数值,就可以解决贴图的疏密问题。2. 如果您发现贴图位置偏移,需要选择相应的面。然后创建一个新的平面UV,这样就可以纠正贴图的位置了。
一个设置解决Maya透明贴图显示不正确问题!
分享一个关于Maya透明贴图显示问题的解决方法。这个设置虽简单,但在实际项目中却颇为实用。在使用Maya贴透明贴图时,可能会遇到在动视图时显示层级错乱的情况,特别是在制作贴片类效果时尤为麻烦。解决方法在于调整“View”菜单中的“Renderer”设置。点击“Viewport 2.0”后的设置选项,将透明度算法切换为...
在maya里分UV为什么线会这样
从你的上图中看的话,应该是maya软件中的模型的UV相互重叠造成的UV错乱 你可以选择错误UV的模型,然后在Create UVs命令下面,给模型一个UV投射坐标,比如圆形投射,面投射或者是自动投射,就会把模型重叠的UV给展开,在通过UV编辑器里面的自动计算UV面临,让模型的UV尽量的展开,这样模型UV就会很顺畅了 ...