我正在学MAYA的UV贴图,目前知道一点展UV的知识,但不知道模型展UV后,如何再到photoshop中画贴图,再如何将画好的贴图贴回到原来模型上。哪位大侠有这类教程,或网上哪里有这方面的基础教程?不吝赐教!
3D MAX时好像是将展好的UV导出,再导入到PS中进行绘制,然后再贴回模型上。我想知道在MAYA中这个过程是怎样的?具体步骤是怎样的?
我的邮箱是xiaofei2100@163.com,谢谢!有关UV的那个教程我在网上看过,但不是我想要的,我已在补充问题中做了说明,您有那方面的教程吗?
本回答被提问者采纳将UV保存下来是file——snapshot,设置好参数后,导入到PS中,进行绘制就可以了!
maya球体怎么展uv
在Maya中为球体展UV,可以按照以下步骤进行:首先,打开Maya并加载球体模型。接着,进入UV编辑器,这可以通过菜单栏的Windows选项找到UV Editor来打开。在UV编辑器中,需要选择适合球体的UV展开方式,通常可以选择圆柱投射作为初级投射方式,然后将圆柱闭合。之后,使用右键选择“uv”和“edge”,选中要切开的...
maya怎么自动展uv?
Maya展开UV贴图教程:1、打开Maya软件,并在Maya中创建一个模型;2、选中模型,点击菜单栏的“UV”选项,在弹出的下拉框中点击“UV Editor”选项,打开UV编辑器窗口;3、双击模型选择“循环边”,在UV编辑器窗口按住“Shift”键,将UV上下分离;4、接着UV编辑器窗口会出现单个单独的UV,点击UV编辑器窗...
mayauv编辑器里面的uv为什么自己展开的
模型进行UV展开的目的是为了使纹理贴图不产生拉伸变形,这样mayauv编辑器里面的uv就不会自己展开的
有关MAYA展UV贴图分辨率的问题
可以调整,在UV编辑器里的文件最下面,UV快照,要求导出并保存UV图片对话框中,就有保存格式和保存文件大小,一般用1024*1024就可以了,希望能够帮到你
求教 关于MAYA展UV问题,和关于smooth UV工具的问题。
1、确保你的模型是左右对称的,如果不一致的话,尽量手动调到一致,稍微不一样不规则点其实也没问题,只要确保左右两侧UV对接处的颜色贴图过渡一致就行了,大小不一样只是占用的贴图的像素不同,大结构尽量多占像素。要完全一致,当然模型要对称,然后选择左右两侧相同数量的面进行投射创建UV(Create UVs)...
Maya 如何编辑模型的贴图坐标UV?
首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。我们通过上面窗口-UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。发生扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,...
maya渲染贴图uv没问题渲染出现拉扯
题主是否想询问“maya渲染贴图uv没问题渲染出现拉扯怎么办”?检查UV映射、调整纹理坐标、检查贴图尺寸。1、确保模型的UV映射正确,没有重叠或错位的区域。在UV编辑器中检查和调整UV布局,确保每个面的UV坐标正确映射到贴图上的相应区域。2、使用纹理节点的坐标映射参数,尝试调整纹理的平铺、重复、偏移等...
maya自动展uv怎么关
1、打开UV编辑面板。2、双击最左边竖行中的移动图标。3、点击弹出的移动功能的属性面板。4、将step的属性后面的on状态改为off即可关闭。
maya为什么uv展开乱七八糟?
检查UV边缘:检查UV的边缘是否平滑,没有断裂或锯齿。断裂的边缘可能会导致纹理在模型表面上出现不连续或不适当的效果。检查UV重叠:确保没有UV元素重叠。重叠的UV会导致纹理拉伸或重复出现在模型上。检查UV边界:确保UV边界与模型的边缘对齐。这有助于确保纹理在模型上的投影正确。通过检查以上内容,你可以...
maya中的uv不显示贴图
这问题很常见,一般两种情况,一.存个盘关了maya重开 二.显卡问题 更新显卡驱动 一般第二种情况很少,除非是老爷机了,重开下maya一般就OK了