比如连接、插入、挤出等功能,编辑多边形有模式和设置两种,模式是直接用没参数,设置弹出设置选项看可以增加连接数,还有像切片这类工具的快捷键在可编辑多边形中没有,可到了新出的2014统统和可编辑多边形一样了,我在自定义用户界面——键盘里发现的,快捷键都一样了。以前用shift+ctrl+E是连接,用CTRL+N能弹出连接的设置(可编辑多边形没有这快捷键),现在如果需要设置要去翻菜单点按钮,非常麻烦,不会吧?这么大的公司不考虑用户习惯吗?谁用过2014说说怎么回事?
我尝试了一下2014,Ctrl + Shift + E还有,但是Ctrl + N 不见了。
自己设置一下吧,不麻烦的。设置完后点击"save..."把你的设置保存为"MaxStartUI.kbd"就好了,以后你就一直都可以用这个快捷键了。
追问现在咱们用的2014是测试版还是正式版?或是漏洞?这么大的公司不会这么轻易挑战用户习惯吧。现在不能专家模式下建模了,要上下来回翻卷展栏找按钮,效率大幅下降。
你有2013的MaxStartUI.kbd文件吗?
3dsmax2014编辑多边形的快捷键为什么和可编辑多边形一样了,少不少快 ...
我尝试了一下2014,Ctrl + Shift + E还有,但是Ctrl + N 不见了。自己设置一下吧,不麻烦的。设置完后点击"save..."把你的设置保存为"MaxStartUI.kbd"就好了,以后你就一直都可以用这个快捷键了。
3dmax可编辑多边形快捷键
首先,打开可编辑多边形面板的快捷键是Alt+C,这可以让用户快速进入多边形编辑模式。选择边的快捷键是E,通过它,用户可以快速选择模型中的边,便于进行精确编辑。边界选择则可以通过B快捷键实现,这有助于用户快速识别并选择边缘。对于元素的选择,快捷键是G,这样可以迅速定位到特定的元素进行操作。重复最...
3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别
“可编辑多边形”是改变几何体的曲面结构,把“参数化”的几何体变成“橡皮泥”般,可以自由“揉捏”的对象,转换后,通过编辑它的点、线、面、边界等元素,可以塑造任意的形状,是MAX中主流的建模方法。“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都...
...多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?_百度知 ...
F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 --- 其他单独按键: -键:...
3dmax可编辑多边形快捷键
点击红圈处的按钮---键盘快捷键覆盖切换 ,不让其激活。这样在编辑多边形时,就可以按1,选择顶点级别,再按一次1 ,就退出顶点编辑。非常方便。如果没有这个按钮,可以指定快捷键。也可以到 自定义---自定义用户界面---键盘 里找到这个工具,拖到工具栏即可。
3DS MAX 快捷键问题!
以下是快捷键:Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐)...
3dsmax如何将模型转化为可编辑多边形
方法一:右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。方法二:修改器转化 选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。方法三:在建模选项卡中转化 选中对象,在建模选项卡中...
3dmax转换可编辑多边形时面片太多怎么办
键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\\可编辑 网格,拉到最下面,把那个快捷键取消就行了。关于第二个问题max是没办法给一个快捷键两种功能的,目前只有你退出的时候点一下物体级别或者按6恢复...
请问3d max 中可编辑多边形选择点层级怎么快速切换到边层级? 快捷键...
要是要关闭层级 ,在哪一层级就在此点击此次物体层级的快捷键(但是2014好像不行)。"2014也可以的,在于是否打开了“keyboard shortcut override toggle”(键盘快捷键覆盖切换)这个按钮。按下这个按钮之后,就只能按6键退出层级。不按下这个按钮,就只能通过点击12345来退出相应的层级。
3dmax2010中进入编辑多边形中的快捷键,越全越好。
数字键1234、对应的是点线面线段元素 视图:P ———透视图(Perspective)F ———前视图(Front)T ———顶视图(Top)L ———左视图(Left)C ———3dmax机视图(Camera)U ———用户视图(User)B ———底视图(Back){ }———视图的缩放 视图控制区:Alt+Z ———缩放视图工具 Z ——...