灯光材质 用VR渲染室内主灯用什么灯光比较好

如题所述

如果做夜景,用标准的聚光灯较好,如果做日景,用Vray的面光源做主光较好.当然,好不好肯定不是用了什么光就好,只不过容易做得更好而已.要想出好效果,打灯经验是少不得的,这就不是一两天能做得好的了.
GI就是全局光照的意思(英文缩写).高级的渲染器都必须有这个功能,只要是用来模拟现实世界中光线在照射到物体表面再反弹所引起的照明.如果没有或关闭(默认是关闭的),那么场景的的物体只有被光线直接照的部分明亮,没有被直接光照的部分却一团黑,这显然不符合现实世界.在没有GI功能之前,打灯光的时候就要打很多辅助灯光来模拟这种反弹光(也可以说是环境光),所以那时候打超级烦琐.现在,有了Vray的GI功能(当然其实的高级渲染器也有),只要打一盏主灯,再开GI,就可以实现比以前要打很多灯实现的效果还要逼真的效果.这种只打一盏灯就出好效果图的的人,我们称之为"一灯大师".当然,由于场景的复杂不同,以及追求不同的效果,普遍情况一盏灯不能满足要求的.正如客厅卧室,确定一个主灯后,可能要补些补灯.
GI的设置,开GI后,按我图中的设置基本可以满足不同的需要:
由于图片中不显示Light Cache,这里讲下,其只需设一个参数即可,将Subdivs的值设置为500即可.待熟练之后再慢慢调整吧.
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灯光材质 用VR渲染室内主灯用什么灯光比较好
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用vr渲图小房间的灯光应该怎么打
窗外打一盏VR阳光或者目标平行光作为主光照 窗口打一盏VR灯光 尺寸与窗户一样大 然后就是室内灯 自由点光源就可以

用VR的默认光与自己加的泛光,渲染出来的效果很不同
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vr灯光如何打才会更丰富?
室外光用冷色调光,比如从窗口进入的光,也就是主光源-自然光。室内的光,也就是人工光源,用暧色调。打光时注意亮的地方不要曝光,暗的部分不要黑成一团,不透气。也是就是暗部再黑,也基本能看出形体的轮廓关系。这样的空间的光感有冷暧对比层次、亮暗面过渡自然、光线柔和,轮廓清晰、层次分明。...

3dmax vr灯光参数怎么设置效果好
5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。

3d渲染的灯光,室内需要打几种灯光,怎么打?求解
颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长\/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,...

VRay渲染灯光参数怎么设置VRay渲染灯光参数设置方法
2.按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。3.点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。4.在场景中补充一些模型作为渲染对象。5.再透视图中按Shift+Q,渲染当前视图。一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强...

3dmax vr做展厅图 一般用什么光做全局光比较好 是泛光灯 vr面光 聚光...
先用VR面光贴在顶部(只做主光源,不要太亮),再配合射灯,辅助灯。掌握好灯光层主次即可。全局,泛光,聚光在展厅中强度不宜掌握,容易曝光。VR灯光配合VR物理相机用,渲染效果比较好一点。

怎么使VRAY的灯光和材质调的更好
学好VR:1:布光:远冷近暧,远虚近实想看的地方就照的具体些不想表现的就次之,冷暧对比,都是一类光源也要找想办法找出对比关系,天光永远是蓝色的,阳光永远是黄色的,屋内大多数情况下不存在白色的灯就是有也要少少的偏点色。室内三大主调的光线:黄色,蓝色,青色。注意光线和影子的关系。2...

室内渲染时,吊顶的位置怎么设置灯光
2创建墙体,设置合适的参数。3打开材质编辑器,添加地板材质、墙体材质和陶瓷材质。4将材质赋予地板、模型和墙体。5.添加灯光,摆放到合适的位置。6.在透视图中按Shift+Q渲染场景。最后,吊顶的灯光都是按照实际灯光的位置来布置的,比如射灯位置,吊顶位置,还有阳光的位置。按实际布置灯光,有VR灯,广...

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