最近在把Motionbuilder 和Maya这些3D软件的绑好骨骼有蒙皮的人物模型导入Unity3D之后发现出现模型拉伸,没材质之类的错误,有没有大神有稳妥的导入插件或者是一些模型的制作规范,请教教我,拜托了
请问 可以具体一点么 我想给自己形成一个规范类的东西 知道哪些是对的 哪些是不对的 不用很多例子的 您看看还能再说说不
3DMAX模型导出FBX文件,再导入unity3d中模型发生位置上的移动变化?_百 ...
你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了
...fbx到unity3.5模型坐标轴z轴还是向上的,跟unity3d坐标轴不一样啊...
从其他软件导出的模型放到U3D里面经常会方向不对的,你可以自己建一个cube 然后把你的模型合并到cube上 然后通过控制cube来控制模型
3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity
步骤三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。步骤四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。步骤五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。步骤六:打开unity...
3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有u...
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。003 再次导出FBX,问题解决。
模型导入unity3D中纹理的问题,是怎么解决的
先将贴图导入到unity,最好放到名为Textures的文件夹中,之后再导入模型 也可以两者一起导入,会自动匹配贴图,但只是匹配diffuse贴图,其他的如法线等等都要手动添加到材质里
急急急急啊~~~unity3d到入fbx人物模型破面怎么回事~~~
可能的情况很多。一可能面数过多unity导入将其压缩以致出错,这个不常见 二是模型的法线错误或者法线反向 三是着色器用的不对 2和3点的法线问题会导致某些面是反的因此是透明的所以看起来像是破面的效果。是最常见的错误
把fbx车身模型导入unity3d有的零件显示不出来,而换个角度又会出现,求大...
两个原因:1、你建模的时候是单面的,在Unity中模型面的后面是不显示的,所以你旋转模型的时候到正面就能看到模型。2、你做的不是单面模型,所有模型法线反了,建议做完模型后重置Xform,并且观察你的模型,如果法线反了在Poly修改器点击元素,然后全选所有模型,点Filp反转以下面就行了。
为什么fbx模型的顶点数在导入Unity3d之后增加了
Unity从GPU的角度来判断模型的顶点,而不是完全与建模软件相同的情款。例如建模的时候同一个顶点的纹理坐标有多个,那么Unity会把这些坐标拆开一个一个地做。还有就是一个顶点可能会有多个法线切线的信息(两个面的交界处),Unity也会拆开做。所以最后导入到Unity中后顶点数量会增加。
我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。
unity3d怎么导入fbx格式的贴图啊?
1、选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出。2、一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。3、选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可,这样就以FBX格式带贴图形式保存了。