3dmax镜面效果材质怎么设置!!!

如题所述

步骤一:首先打开软件,在场景中创建一个物体作为镜子面,打开“材质编辑球版”,选择一个材质球,漫反射(后权小框)。

步骤二:选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。

步骤三:返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。

步骤四:然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。

步骤五:返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-05-31

工具/材料:3DMAX软件,电脑

1.打开电脑,桌面找到并打开3dmax软件,点击其中的材质编辑器,点击获取材质。

2.打开材质编辑器后,打开一张要编辑的模板。

3.打开的模板选择镜像如图所示。

4.最后,选择镜像后,将材质赋予模型,在透视图中渲染即可。

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第2个回答  推荐于2017-10-13

3Dmax 镜面材质参数是最好设置的 

漫反射参数为:0 

反射参数为:255

折射参数为:0

具体设置如下图:

第3个回答  2022-03-29
1、打开3dsMax,打开如图所示场景。
2、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
3、漫反射颜色调成黑色,反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。
4、单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。
5、原来的“VRayMtl”材质就转换成了“VR覆盖材质”,“基本材质”就是刚才我们刚才调的镜面材质,现在我们来设置“全局照明材质”,“全局照明材质”就是影响全局亮度和颜色的材质。也就是说我们看到的颜色是“基本材质”的颜色,但影响场景亮度和颜色的是“全局照明材质”。
6、单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把漫反射调成纯白色。然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,但影响全局亮度和颜色的是纯白色。渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。本回答被网友采纳
第4个回答  2012-03-03
3DMAX镜面材质的标准调节方法为,在材质的反射通道上使用平面镜或者使用光线跟踪效果,就会出现镜面反射了。本回答被网友采纳
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