求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...
vray 代理材质是什么东西啊?
代理 可以这样理解 你做了一个很大的场景 里面有非常多的树木 而一个树木的面数是几万 那么你用代理的话 每一个树就用一个盒子来表示 但是渲染出来是树木 面数会减少非常多 实用于建筑等大型场景建模用的 不用代理电脑基本上没法运行
vr里边材质包裹器有什么具体的作用
VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的...
vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml
vray渲染器的包裹材质是什么意思,我根本就不知道什么叫包裹材质,我的是...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml
vray共有多少种材质,都是什么?
Override)及无光\/投影影材质(Matte\/Shadow)他支持所有的max默认材质。除了这个之外,vray还有vray双面材质(Vray2SideMtl)vray混合材质(VrayBlendMtl)vray3S材质(VrayFastSSS)vray灯光材质(VrayLightMtl)vray标准材质(VrayMtl)vray包裹材质(VrayMtl\/Wrapper)vray代理材质(VrayOverrideMtl)等 ...
...之间的环境影响,既物体渲染时A物体材质不影响B物体材质
使用VRAY时,用包裹材质和覆盖(有的版本翻译为代理)材质都可以解决色溢问题,前者用降低对象产生全局光的百分比来控制色溢,后者用改变对象产生全局光的强度和颜色来控制色溢,如当地板的颜色为黄色,反射到白色墙上,不白不黄的墙很难看,可将颜色用白色代理黄色,有色溢,也是墙的白色。
3Dmax如何解决材质色溢问题?
例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。\\x0d\\x0a在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。
vray渲染器中包裹材质和发光材质有什么区别
发光材质,顾名思义,就是让被赋予了这个发光材质的模型有发光的效果。而包裹材质,是给所有材质(即使是VR的材质也一样)一个包裹的效果,而这个包裹效果主要是让这个被赋予了材质的模型在场景中能够增加\/减少灯光的影响,或者是影响其他物体。打一个比方:假设一个100W的灯,刚好能够照亮周围的物体。
菜鸟求教~关于VR材质包裹器及材质问题,请高手上。
VR材质和3D材质都一样 效果不同而已 你把VR的参数照抄过去就得了 比如漫射 反射 等等 VR材质问题 你可以给它来个VRAY包裹材质 这样你就可以提高它的全局光照强度 总之你想怎么亮就怎么亮! vr材质包裹器的作用 vr材质包裹器的作用是3D材质转换成VR材质,使其能进行光能传递,更好的模拟自然光源,更真实! VR渲图需...