3Dmax,做一面演出墙面效果图,应该怎样打灯,我这样打是不是逊爆了~

求教这类效果图的打灯方法~~

看你的灯光打法我头晕,3d的灯光是模拟现实的,所以要按照现实来打
1、你的灯光数量太多,数了一下30多个灯,这么小小一面墙30个灯,你能想象吗?
2、你对灯光应用不理解,这种灯光只需要两种,一种是打一个大的环境光,用来照亮整个场景用的(如用vray面光),一种是打N个射灯光用来模拟身灯效果。

如果按你图上画的这么大小,我最多共用8个灯光就可以解决了。当然灯光打法没有统一的。看你熟悉哪种。我推荐用1个vray面灯光+1个辅助灯光+6个射灯就足够了。

简说,3d是模拟现实,vray也是,包括灯光参数也是。每一个灯光设置中都有单位,如射灯是60瓦那么在参数要设计相应的参数。否则就是脱落了现实,最终场地做出的效果和你效果图上的效果就会完全不一样。那也就失去了效果图意义。
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3DMAX效果图怎么打灯光
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关于3DMax的问题,做室外效果图的时候,灯光应该怎么放呢
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3DMAX 效果图怎么打灯光
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般...

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