1、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开
3、选择钳制输出
4、然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为灯光缓存
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30
6、灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。
3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样??
6、灯光缓存:细分1800,3dmax渲染摄像机角度和渲染出来的就可以一样了。
3dmax中摄像机视角模型是好的渲染就变形是为什么?求大神解答
是因为3dmax镜头视角的设置不对所导致,默认的是45,解决方法是重新建一个摄影机,之后再修改面板中修改器镜头角度即可
为什么我的3DMAX 模型 渲染出来的视角 和摄像机显示的视角不是一个角 ...
因为你没有选择摄像机视角?开的自定义视角渲染的?按“c”键试试
3DMax打摄影机和渲染出来的视图不一样
一样的啊,只不过你渲染的视图被你用鼠标滚轮放大了,缩回去就可以。注意看这儿,这儿要显示为1:1才对。
3dmax2017渲染出来的图比摄像机视角看到的图要近,这要怎么弄好?
将需要渲染的视图 alt+w最大化显示 然后通过f9 和单击帧缓冲器上的渲染按钮还有工具栏上的那三种按钮先测试一遍是不是渲出来的都一样,像这种情况一般会不同的...
3dmax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊!
3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma\/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:1. 首先,我们在电脑中打开3DMax软件,点击工具,选择以下设置,在启用gamma\/LUT校正之前,删除检查。2. 然后我们应该选择“覆盖”保存文件时,使渲染窗口与保存的图像一致。3.除了以上方法外,我们...
3dmax摄像机视角很大渲染出来却很小
3dsmax默认渲染的图片尺寸是很小的。我们可以设置渲染出图的尺寸。按F10键,弹出的对话框中设置尺寸:
3dmax透视图直接渲染和打相机渲染效果一样吗?
当然不一样 首先是角度不可调整 还有根据你场景很多情况要用摄像机裁剪 而且透视比例关系 必须在摄像机视图才能调整 还有你渲染时摄像机参数会直接影响你的构图 以及渲染效果
3dmax中照相机看见得角度和渲染出来的角度不一样,是怎么回事呢??、
看看F10渲染面板中,右下角渲染按钮旁边,那个锁的图标是不是按下去了,弹起来应该就可以。
3Dmax的摄像机观察视图与摄像机的渲染视图不一样
额,你问的清楚一点。你用的是什么渲染器,场景中有没有打灯,如果有的话,渲染经过光能传递,渲染的图像就会和摄像机中的不一样了。建议把图贴出来,那样更好回答