DOTA的移动速度和攻速的问题。
每个英雄移动速度有个初始数值,一般的鞋子类物品都是按照点数来加的,比如一个英雄的初始移动速度是300,普通鞋子是加50点,那你买双鞋子来穿上就是移动速度350,而有些装备是按照百分比来加的,就是当前的移动速度的百分比,比如你当前移动速度是400,那么有一个加10%移动速度的装备就会把你的移动速度...
dota2距离码数怎么判断
顺便提一下移动速度就是每秒移动的距离 300移速的时候走一秒经过的距离就是300
DOTA2英雄篇——全能骑士
全能骑士,简称全能,是一位力量型英雄。移动速度300,视野范围1800\/1200,攻击距离近战,弹道速度直接,攻击前摇\/后摇0.433+0.567,施法前摇\/后摇0.5+1.67,基础攻击间隔1.7。全能初始攻击力高,补刀容易,施法后摇慢,使用强制攻击键A减少施法后摇。全能通常作为4、5号辅助位,但经过版本更新,现多...
DOTA所有英雄初始移动速度
版本为6.38b.初始速度:325:混沌骑士。320:娜迦海妖,月之骑士,敌法师。灵魂守卫。315:赏金猎人。 半人猛犸,育母蜘蛛,遗忘法师。310:熊战士,兽王。幻影刺客。305:德鲁伊,刚背兽,光之守卫,痛苦之源,血魔,巫医,术士。地精修补匠,双头龙。300:隐形刺客,秀逗魔导士,熊猫酒仙,蛇发女妖...
dota 移动速度单位是什么?
当然不是cm\/s,不然普通人的300速度不是会飞了 那里面所有的都用的是同一个单位 移动速度=单位在1秒内走过的最大直线距离=单位1秒内最大位移\/1秒 在WAR3背景下,距离的单位是“1”时间的单位是s,所以移动速度的单位应该是”1\/s”,不过在平时的游戏和讨论中,我们一般舍去单位....
骷髅射手DOTA英雄
骨弓的箭矢不仅能够给目标带来冥界的热度,还能将危险逐渐带至敌人身边。在生前他是精灵箭手,死后则成为敌人的恶梦。骷髅射手的基本参数如下:初始生命435,初始魔法208,初始射程600,初始攻击间隔1.7秒,初始移动速度300,初始攻击力37-43,初始护甲2.08,初始力量值15,初始敏捷值22(主要),初始智力...
dota里关于速度加成的问题
MS=(初始移动速度+物品附加的移动速度)*buff 这里buff分加速buff和减速buff 但是不管什么buff只要加到一起再乘以初始移动速度+物品附加的移动速度的和就是你的移动速度了 第二 每个英雄的初试攻击速度都是100%(但不是说攻击间隔都是一样的)这里的攻击间隔在在一般并且没有buff的情况下 敏捷越高攻击...
DOTA 所有英雄初始移动速度
300:隐形刺客,秀逗魔导士,熊猫酒仙,蛇发女妖,骷髅王,末日使者, 半人马酋长,黑暗游侠,全能骑士,地穴刺客,鱼人守卫,痛苦女王,树精卫士,先知,圣骑士,骷髅射手,虚空假面,冥界亚龙,月之女祭祀。受折磨的灵魂,潮汐猎人,沙王,死亡领主,黑耀毁灭者。295:复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,暗夜...
Dota中装备增加的速度中 百分比和数值有区别吗??? 求教!
有的 每个英雄都有自己的初始速度 大约是300左右 加百分比就是在你本身的基础上有百分比加成 而红鞋子加50点移动速度 这是数值 而合成相位后 加55点移动速度 所以前期英雄有鞋子后移动速度一般在350-360之间 开启相位主动效果(加16%)在此基础上增加百分比移速 开启时大约400左右的速度 还有夜叉 ...
NA英雄参数
在DOTA 6.67c版本中,NA英雄的基本属性如下:初始生命值为492,初始魔法值为234。其初始攻击间隔为1.7秒,移动速度为300,射程为128单位。初始防御值为3.7,物理抗性为18.2%,魔法抗性为0%,闪避为0%。NA英雄的基本属性为敏捷(Agility),初始攻击力为49 - 53,初始力量值为18,初始敏捷值为19...