请高手指点下 图片中 说将物体结合成一个整体 怎么结合 我倒是知道attch这个附加的工具 但是点出来 并没有这个attch option选择材料的窗口啊 很是疑问 请高手指点 我用的3dmax9 vray1.53
vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题
1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi\/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的...
3dsmax用了vray代理物体,材质贴图丢失怎么办?
如果是多材质对象,在导出VRAY网格对象之前,需要将物体的材质设定为多维子对象材质,也就是将对象转换为可编辑网格物体后,在其多边形次对象层级中为对象指定材质ID,这样在导出后ID信息也会一并输出,再导进来代理物体后重新指定设定好的多维子对象材质即可!
3dmaX中的VRAY代理问题.好心人过来看看~~
3DMAX9.0和VRAY1.5RC5.首先你先仔细看一下是否操作有误。我想你没有其它的异常情况,说明你的软件应该没有什么问题。你说的勾选多个物体,使用代理后材质就变得不正常。我想是因为你在创建代理物体前没有将物体塌陷为可编辑多边形。材质的ID没有保留吧。因为你勾选多少物体,最后创建成代理物体后,就...
vray 代理材质是什么东西啊?
代理 可以这样理解 你做了一个很大的场景 里面有非常多的树木 而一个树木的面数是几万 那么你用代理的话 每一个树就用一个盒子来表示 但是渲染出来是树木 面数会减少非常多 实用于建筑等大型场景建模用的 不用代理电脑基本上没法运行
为什么使用VRAY代理物体后~代理物体还是很多顶点和面
Part 2:V-Ray代理物体的使用 a.首先打开一个高精度模型M b.把他们按ID材质合并attach在一起M b. 选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh exportc.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态 e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改...
3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型???
1.首先,打开3dmax2012软件,制作恐龙骨架模型。2.点击“材质编辑器”,不添加图片材质编辑器设置。3.然后,选择新材质球后,点击漫反射旁边的色块。4.要向地图添加纹理编辑器设置,点击图片中显示的方框,点击[bitmap],然后选择找到的木纹图片。5.点击地图栏,将地图从动画反射项拖到凹凸项,然后...
材质编辑器里找不到vray 代理材质
按F10,在弹出的窗口里滑动鼠标到最后,在指定渲染器里选择第一项,右边有个正方形按钮,左击一下,在弹出的另一个窗口里选择你安装的那个VR渲染器。我装的是2.0,你装的是哪个版本就选哪个版本。。。附上图一张:
求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...
max vray代理怎么制作
选中物体右键点击VARAY网格导出,最上面是你的VARAY代理物体存放位置。点击确定。在创建面板下拉菜单找VARAY选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。就OK了。首先你把原物体材质吸取。然后在加到代理物体上。注意原物体世界坐标都归为0。同物体的代理尽量关联复制。
vray代理模型vray代理
关于vray代理模型,vray代理这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、首先把物体蹋陷成一个物体,然后选择物体右键选择v_ray mesh export,选择你导出的路径就可以了,再在geometry面板下选择vray,下面有一个vrayproxy。2、点击它,然后选择你导出的vraymesh就可以了。