vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题

如题所述

MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。

1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。

2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。
3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的材质,比如第一个球为树枝和树干的材质,第二个材质球为树叶,选中模型赋予。(2个球分别对应编辑多边形的ID号。)
4、被赋予的模型可能依旧不会把材质显示出来,只能显示出一个形体体块,但是在渲染的时候,材质什么的就都能看到了。

PS:代理模型为外部代理模型,节约空间和计算量,所以只有个形体,看不到材质属于正常。但是记得一定要赋予它材质。

要是不明白怎么用多维材质,可以百度一下。追问

我渲染出来还是这个样子,没有改变的,不知道什么原因

追答

你赋予变成代理模型后的模型新的材质了么?材质要重新做成多维材质后,重新赋予模型之上。

追问

意思是说,树干树叶要重新赋予材质吗?我看我的树从一开始就是一个整体,没有树干树叶分开,这是怎么回事

追答

2中可能:1、模型成组了,看看你的模型有没有编成组。
2、模型是一个整体,到修改页面,应该会是编辑多边形的修改命令,选中多边形命令下的体块命令(快捷键:5,英文键盘上边的那个5),再去选择树干和树枝,树叶的话选择全部然后排除掉树干的选择。记得选择好后在编辑多边形命令下,最后给树枝树干,以及树叶编ID。

追问

我把树干和树叶分开编ID了,也赋予了多维字材质,不过输出后再导入的时候还是一个整体,没法单独赋予材质,也不知道为什么,不过谢谢你啦。

追答

恩~~导出后还是一个整体,但是ID是可以被记住的,所以材质直接附上就OK啦~~^-^

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-06-18
你好,这种情况只需要在导出代理模型的时候复制粘贴到需要用到的SU文件中即可,用vray自带的导入代理模型会造成材质丢失。望采纳。

vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题
1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi\/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的...

Vray 代理模型树 现在成乱线了 渲染也渲不出 求高手?
调用VR代理模型时,需要把树模型的MAX文件并进你现有max文件里。你直接在VR里,使用VR代理调用VRmesh文件,渲染出来就是线。

vray 代理材质是什么东西啊?
代理 可以这样理解 你做了一个很大的场景 里面有非常多的树木 而一个树木的面数是几万 那么你用代理的话 每一个树就用一个盒子来表示 但是渲染出来是树木 面数会减少非常多 实用于建筑等大型场景建模用的 不用代理电脑基本上没法运行

为什么使用VRAY代理物体后~代理物体还是很多顶点和面
就是说不管模型是一千还是二万VR物体代理后面数都会变成一万下面是详细设置: 希望你能用到vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。 Part 1:理论概念 你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导...

VR代理材质是什么?怎么用?
1、什么是vray代理材质,字面理解就是替代的意思,在设计中也就是说用简单的物体替代复杂的物体,目的是为了方便操作。2、VR代理物体怎么用?vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何...

3dmax使用代理模型的操作教程
4、材质保存成功后,我们就可以把新场景中没有材质贴图的Vray代理物体附上它的材质啦。快来学习学习3dmax使用代理模型的操作内容吧,一定会帮到大家的。大家都在看:  Excel办公插件:UUOffice工具箱 V2.0 免费  procreate怎么导入笔刷?procreate导入笔刷的方法有哪些? &...

...vary渲图的时候自动关闭,模型里面有VRAY代理的树,只要渲染到树这块的...
模型太大,换一个树,要么把其它东西先删掉,只留下要渲的部分,记得要另存为哦。。

如何用vray代理树渲染
装个MultiScatter,导入代理文件Vmesh渲染就可以了

求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...

3D max做室外漫游动画,用VRAY可以将树代理成地面数的模型,但是人和车怎 ...
直接在物体上 点右键 选择v-ray mesh export 勾上automatically create proxies 点OK ,然后代理文件就做出来了。flolder: 是文件保存的目录 file:是你做的代理文件的名字。这时做好的物体面数很多,要选右边的第二大项里的display中的4个选项的第一个,这时物体就成一个 盒子了,面就很少了。做...

相似回答