WOW,小号进了一个公会,dkp制度有点特殊,请教下这制度有什么优缺点?

装备按武器 、饰品、首饰、衣服分类,每类分数固定,如武器都是100分。谁想要就打1,谁的总dkp分数最高,谁就拿,扣掉100分。大家帮忙分析下,这个制度,跟常见的出dkp标装备的制度,有什么异同。
经过大家讨论,总结特点如下:
1避免恶意彪分伤和气。
2稳定老人。
3老人一旦毕业了,就不稳定了,现在会里就总少人,一些毕业老人就不来活动了。也有一些毕业的老人,每次都来,也不拿装备,让大家挺不好意思的。
4新人装备不好的话,初期也可以拿到不少没人需求的装备,我前4cd拿了5件了,都没人需求强插的。也避免基础装备没人要,浪费了。
5介于老人和新人之间的玩家比较难受,前期拿基本装备,负分很多,要攒很久才能有较高dkp拿最后那几件。
6装备的分数很重要,定太高,不利于稳定老人;定太低,不利于消灭分霸。每次raid,装备扣分总值与团队加分总值要相当,以防止dkp贬值。
7对稳定的新人,以及新招进来的装备好的精英玩家,要给基础分,但具体给多少,有些敏感。
8不同等级的装备,分别计算dkp,25icc期间所得的dkp,不能标25hicc的装备,或折价使用。并每周给全勤玩家加全勤分。
最后,我觉得那会长的分很高,但身上装备并不是最好的。说明这会长眼里,有比装备更好的东西。印记也是分高的玩家都有份,分低的也算有盼头,这会还是可以呆的。遇到毛会,会长和官员乱抢饰品印记碎片,乱改dkp,制度再好听也是骗人的。

你可以把dkp当作对工会的贡献度。而拿装备是用这个贡献度当作货币来拍卖竞买。实际上一般应该是一件东西100dkp定价,之后要的人互相竞价,出分高的人拿走,并且扣掉的是这个高分,而不是你所说的100分。
个人认为,dkp制度对于一个不够开明,不够明白团队情况的团长是很有用处的,因为这是一种能服人的规矩。如果一个比较成熟的团队,每出一个东西,从团长,到团员,都该心里有数,知道先给谁,后给谁,知道怎么分配能给团队带来最大的提升,那dkp制度就是存在很大的缺陷了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-06-14
优点:避免了恶意彪分、抬价现象。
缺点:
1、分霸无法消灭,如果新人入会没有基础分,那么不利于新人拿装。
2、比如我是一个拥有900分的会员,然后我AFK了近一个月,在此期间一个新人战士将自己的DKP提升到了800,然后我又回来压他100分,出了东西,我拿。对那个战士很不公平。因此这个制度没有解决AFK又回来的问题。
补充:这个制度只采纳了EPGP制度的一部分,EPGP制度是相对而言比较公平的制度,但是由于操作起来十分繁琐,并没有被广泛应用。
EPGP制度详参:http://baike.baidu.com/view/4190109.htm本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-06-14
这样不好,绝对是老人和稳定的全拿,问题是不是谁都那么有空的,休闲玩家只要付出了劳动和努力,也应该有资格拿东西,用劳动换收入。你们这制度,必然导致一批比较职业的玩家早早拿齐装备,然后无需求就开始找理由不想来了,然后缺人越来越多,就打不下去了,新人拿着一堆分用不了,去金团消费,前面白打工了
第3个回答  2011-06-14
我举个例子啊,比如你们25人ICC出外物了,大家都想要,有的人500分,有人200分,那这个外物就得给那个500分的,扣掉100那还剩下400,再出装备还是他拿。但是呢人家为什么500分?那个人200分呢?这说明500分那个人出勤更好。所以说如果你们这个DKP没有黑幕,乱加分存在的话,这个更公平一点。而且要是大家说分那装备,很容易面红耳赤的现象,还有的时候有的人说完分拿装备退会,你这样的情况更保险。
60级年代我们的公会5个MC团,3个BWL团和2个NAXX团都是这种制度。
第4个回答  2011-06-14
这个dkp明显不合理。对新入会的是很不公平的。这制度无法消灭分霸。我们的制度是想要的东西出分出到最高,设个上限(比如400)然后几个400的人roll。一次活动最多二三十分。这样分霸就没有了,新人也能拿到装备。我拿了277的骨匣几乎花了所有的分。

劝你这样的公会不要呆,没意思。
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