DOTA 蝴蝶闪避被动晕
首先给你解释下晕和暴击计算和闪避的先后关系 晕和暴击是在计算闪避后计算的,但是有种必中暴击是在计算闪避前计算的, 而普通的被动晕和暴击都是先计算闪避后计算晕和暴击 如果闪避已经成功了,那此次物理攻击无效,晕和暴击自然无效 还有种必中暴击,就是在计算闪避前计算暴击,既然已经暴击了,那就是...
dota中英雄买同样两把武器,效果叠加吗?
回答:要观察武器的效果为何种效果 很多效果是可以叠加的如 大炮(暴击效果)金箍棒(打断的眩晕效果)蝴蝶(闪避效果) 辉耀(献祭效果) 碎骨锤 (击晕效果)狂战斧(分裂效果) 均是可以直接叠加的(注意这里是指英雄没有被动眩晕技能的前提下) 如果英雄有被动眩晕技能(如渔人)那么游戏里会有明显的提示其和...
真三吸血、破防、暴击、冰玉减速之类的哪些可以同时起作用,哪些放在一...
1.暴击(黄龙剑,武士刀,女人,关羽,夏侯渊,夏侯敦的被动技能)2.击晕(恶鬼锤)3.眩晕0.1秒(血斧)如果不是以上的三种情况之一,那么就会出现普通攻击。1. 击晕>晕眩=暴击 2. 普通攻击不在优先级别运算表内,因为运算完所有的优先级别表内的攻击才会出现普通攻击。3. 而躲避的优先级...
dota装备中大炮和水晶剑暴击可以叠加吗?
不能叠加的是鞋子带来的基本移动速度,以及非触发类的闪避(虚空的闪躲就属于触发类,可以和蝴蝶叠加)现在晕锤的击晕也是触发模拟的,所以不能叠加 能和蝴蝶闪避叠加的技能只有一个,就是虚空的回到过去,虚空的那个闪躲,是触发做出来的,只能闪避伤害,不能闪避眩晕效果。闪避的几率=30%+(1-30%)*...
dota带暴击的所有装备,和这些装备的功能
攻击不会落空(与一些技能有冲突,点击可切换开关状态)碎骨锤 :增加30点的攻击力。增加6点的力量。重击(被动):近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕。不与任何被动击晕技能叠加。击晕间隔:2秒 2秒内不能与任何被动击晕技能叠加。
dota中什么装备的效果可以多个叠加〉
首先,挑战头不能多个叠加 甚至不能和斗篷叠加 并且和技能的叠加也不是直接加起来就完公式是1-(1-技能魔抗的百分比)X(1-物品魔抗的百分比) 包括重击 暴击等一系列一定概率发生的被动技能 如同时拥有多个 发生的概率计算方式也如上圆盾先锋盾的挡格几率叠加方式也如上,但抵减的伤害完全不可叠加......
dota里各种概率攻击效果会相互影响吗?
是会的,就比如你说的,大炮加金箍棒,如果出了暴击就不会出克敌制先的效果,反之出了克敌制先的效果也就肯定不会有暴击。晕锤和电锤也一样,至多只会出现一个攻击特效。 总的来说在dota1中是这样的,游戏引擎的问题,icefrog是没法改的。dota2中应该不会有这样的问题的。
Dota效果叠加的问题
~真的,貌似也只有冰眼和他可以,但是出了电锤一般就出振奋之类的~~5 击晕没有叠加一说,跟技能只有冲不冲突一说,的是按几率来算,一般都是个算个的~~~火枪貌似是算可以,虚空好像不行~只能各自算几率~(这个问题不太好回答~)6 不可以,一般有暴击的英雄不出的~...
请问dota里面的叠加到底怎么算,比如敌法合挑战后,或叠二个晕锤等,机...
剑圣的剑舞36%的致命一击和大炮20%的致命一击可以叠加 几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率 比如你所说的剑圣暴击率就是:(1-36%)*20%+36%=44.8 倍数是2倍或2.2倍 金箍棒与4级爆头会叠加 算法和上面一样。火枪爆头40% 金箍棒30 打晕别人的几率=(1-40%)*30%+40%=...
求教DOTA一些暴击和格挡问题
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习\/装备的技能 (2)先后两个暴击之间,取最后学习\/装备的技能 (3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而...