如何作出下面的3dmax的效果!

要求详细 最好有图解

一般两种方法

1.建立一个多段数的片儿,然后塌陷成多边形

2.然后刷,你想要的形状,按住Alt刷是反向的,你可以自己控制力度和范围,这个你就自己调了,然后给个圆滑命令就可以了,圆滑级别你自己定。

3第二种方法还有就是直接在多边形模式下,直接在修改堆栈里给个NOISE命令,直接调XYZ轴,还有其他的设置,这种方法相对简单,如果对起伏没有具体要求,就这种最方便,具体数值你自己调觉得合适就好。最后给圆滑命令就可以了。

字体你就直接打字,然后给个挤出命令就好了。

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如何作出下面的3dmax的效果!
3第二种方法还有就是直接在多边形模式下,直接在修改堆栈里给个NOISE命令,直接调XYZ轴,还有其他的设置,这种方法相对简单,如果对起伏没有具体要求,就这种最方便,具体数值你自己调觉得合适就好。最后给圆滑命令就可以了。字体你就直接打字,然后给个挤出命令就好了。

如何作出下面的3dmax的效果!
不用图啊,建一个平面,设置边数稍多,转为可编辑多边形,选择不同的点,往上移动各高度,添加网格光滑修改器。上面的字在修改面板的文本文档里打上几个字,然后在视图里鼠标点下就出来了 。

3dMAX怎么才能做到以下效果。?
在倒角之前,将选取的点建立选择组,到面层级的时候,选择先前建立的选择组

用3DMAX如何做下面的模型??请高手指教
还有就是找到一张细致的表面纹理黑白图。用PS的法线插件直接转换成法线贴图,当然那个效果没有建立高模好就是了。如果只是做中远景非特写则可以稍微用用。MAX里直接建模。。也并非不可能,只是觉得有点麻烦。因为表面颗粒随机状的。面数多了机器又容易卡。与其花这种时间不如从别的途径入手。

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