1、打开软件,我这使用的是2012版本的。
2、设置VR为默认渲染器。
3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。
6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。
7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高。
8、“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
3dmax中vr渲染器开启全局照明后如果不打灯光就渲染不出来物体吗
1、打开软件,我这使用的是2012版本的。2、设置VR为默认渲染器。3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。5、...
3DMAX开了环境光 渲染为什么没有
3dsmax的环境光必须在环境光能照射到的环境里才能有效。比如房子上开了窗户,环境光会透过窗户到室内。全封闭的空间环境光不能照射到里面,里面的对象反射的都是封闭环境里的对象或光线。vr渲染器里的环境选项里的全局照明GI环境光,必须开启GI,渲染才能有效。
为什么3dmax做的一个场景把灯光移除渲染也很亮
1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染才有效果。3 在视口配置里开启默认灯光的两盏灯光,视口会变...
3dmax vr渲染器渲染出来为什么没有投影
没有开启v-ray全局照明没有开 灯光没有开启阴影 天光导致阴影太亮,看不见了 物体离台面太远,就没在一起,你看不到阴影,因为它投到了你看不到的地方。
3dmax 没打灯怎么会亮
3dsmax没有打灯会亮有以下三种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。这个设置必须开启GI后渲染才有效果。3 在视口配置...
3dmax为什么灯光渲染不出来
1、首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。2、找到vary渲染设置按钮并点击打开它。3、然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。4、然后点击打开间接照明中的发光图选项,取消打勾“显示采样”,回车确定。5、然后就可以显示了。
3dmax中如何让物体渲染时不受环境颜色的影响
物体受环境色影响才更真实,如果你不希望他收到影响可以把材质包裹起来。如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色 下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹 ,在原材质上点击vraymti 选择vr材质包裹器 选择好后 点击OK,然后如图 第一项是 对外影响,第二项是接受的影响, 参数越低 受影响越...
3DMAX渲染出来怎么全黑的呢
3dmax渲染出来是黑色的原因:1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置...
为什么我3dmax不打灯光也曝光
3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。
为什么展uv后渲染是黑色物体?
渲染的物体呈现黑色可能有以下原因:场景灯光问题:检查场景中是否有光源,如果没有打灯光,或者灯光没有开启,渲染肯定是不会亮的。灯光位置问题:如果光源开启,需要检查这个灯光是否被遮挡住,并且检查一下灯光的强度是否足够。物体或相机位置问题:如果场景中不存在光源或光源没有问题,则需要考虑物体或...