3Dmax VR场景中灯光删除后 渲染依然发亮 求解?

如题所述

在3Dmax VR场景中,若发现删除所有灯光后渲染依然发亮,这可能是由于默认灯光未被关闭所致。楼上的建议中提到,可以通过保留一个灯光但将其关闭来解决这一问题。具体操作如下:

首先,检查场景中是否还保留有其他灯光。确保除需要关闭的默认灯光外,其他灯光均已被删除。接着,将默认灯光选中,将其状态调整为关闭。这样,即便场景中没有其他光源,关闭了默认灯光后,渲染效果将不再发亮。

在VR环境中,同样可以关闭默认灯光。通常情况下,可以通过场景面板或者渲染设置面板来实现这一操作。具体步骤可能因3Dmax版本和VR系统版本的不同而有所差异,但大体上都是在灯光设置中找到默认灯光,将其开关状态调整为关闭。

通过上述方法,可以确保在删除所有灯光的情况下,场景渲染效果不会因默认灯光而发亮。这对于需要在没有额外光源的环境下进行渲染或展示的场景尤其重要。
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3Dmax VR场景中灯光删除后 渲染依然发亮 求解?
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