A=0,0,0B=100,100,100C=30,40,50求角A多少度求角B多少度求角C多少度DA垂直于BC,求DA距离最好能最简化公式。我这是写代码用来当碰撞检测用的~其实求到DA就知道是否发生碰撞了,但是为了保险还是想要一下各个角度数。。。
谢谢层主回答(其实不用带入数值去算的,因为具体坐标是瞎打的,主要是三维坐标轴。),其实一开始是想判断三维空间内两个三角形面面是否相交的,因为所有大型异形体都可以拆分成无数个三角面包裹住。这个问题我想了想可以用6次判断线面相交来解决。
比如判断ABC与DEF是否相交,先判断ABC与DE,EF,DF是否相交,然后判断DEF是否与AB,AC,BC是否相交。但是这么一做耗的性能很大,一时半会又想不出最省性能的算法,于是就先做了球与线段是否相交的判断,以及球球是否相撞的判断
图被压了。。我简单介绍下,已知球体A的半径R,我先判断AB距离是否小于R,然后判断AC距离是否小于R如果AB或AC距离小于R,那证明B或C在球体内。BC射线经过球体A。如果B点C点与A距离均比R大,那就求出中心点D,再求DA距离,如果DA距离小于R,那就证明BC经过球体A。当然了层主你这法子也行,但是性能有点害怕。。不过求出各个角角度也是有用的,譬如可以粗略判断射线是否可能射中目标球体,射线与球体之间的运动状态。可以的话试一下给个线面是否相撞的解决方案,不行的话也没关系,我今晚也回采纳假设。
楼主研究如此“高深”的课题,却被如此“低级”的问题困扰?不应该啊!
以下是我的解答,因为这里书写不便,故将我的答案做成图像(若图像显示过小,点击图片可以放大)
以上计算保留6位小数。实际计算时,楼主可依据实际需要,选取适当的位数四舍五入。
追问我已经补充问题了,谢谢层主,阔以的话试一下线面求解?
假设A=AX,AY,AZ. B=BX,BY,BZ. C=CX,CY,CZ. D=DX,DY,DZ. E=EX,EY,EZ
求面ABC是否DE 相交
三维空间,已知三点坐标,求度数
以上计算保留6位小数。实际计算时,楼主可依据实际需要,选取适当的位数四舍五入。
三坐标的角度怎么测量采点
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三坐标可以确定一个空间中的一个点的位置,但通常不直接用于计算角度,而是需要通过三角函数或旋转矩阵等数学工具来计算角度。例如,在三坐标系中连接两个点(A和B)可以得到一条线段,可以通过向量的内积和标量积来计算该线段的夹角。具体来说,可以计算出向量OA和向量OB的内积和模长的乘积,得到cosθ...
已知三维空间三个点A,B,C坐标确定的一个平面,求此平面分别绕X轴,Y...
这个问题应该是高中立体几何的内容,我现在已经放下10多年了。具体的算法忘记了,不过可以给你提供个思路。有了三个点的坐标,这个平面N方程就可以确定,X、Y、Z轴的方程也可以写出来,那么就可以求出X轴与平面N 的交角,我觉得你说的这个旋转角度应该就是这个交角。
三d精确计算公式
1. 确定坐标原点:首先,需要确定三维空间中的坐标原点,这是计算的基础点。2. 计算物体位置:根据物体的实际位置,分别在X轴、Y轴和Z轴上测量距离,得到相应的数值。3. 应用公式计算:将这些数值代入到三D精确计算公式中,即坐标=(X, Y, Z),得到物体的精确坐标。这一公式广泛应用于各个领域,如...
三维空间中平面方程ax + by + cz + d = 0. 给出三个空间中的点,如何求...
当D=0的时候,那就只有三个未知数,有三个点(三条等式),就可以解出来(一般是无解的)。当D不等于0,把D当做已知数,最后解出A=?d,B=?D,C=?D 这样子的形式,代进去原来的方程,就变成所有的系数都含有D,再约去D,就可以得出方程了。
空间中知三点坐标 求面积 三维空间里
先求出三边的长度 用2点间距离公式 a=sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2 )然后利用三边长用面积公式 s=sqrt( p(p-a)(p-b)(p-c) ) 其中p=(a+b+c)\/2
三个点能确定一条抛物线吗?在三维空间中,如何利用三个点的坐标求出抛 ...
\/4a); ⑷Δ=b*b-4ac, Δ>0,图象与x轴交于两点: ([-b-√Δ]\/2a,0)和([-b+√Δ]\/2a,0); Δ=0,图象与x轴交于一点: (-b\/2a,0); Δ<0,图象与x轴无交点; 若抛物线交y轴为正半轴,则c>0。若抛物线交y轴为负半轴,则c<0。
怎么求过空间3个点的平面方程??
假设你已知三个点的坐标为P1(x1, y1, z1),P2(x2, y2, z2),P3(x3, y3, z3)。1. 首先,我们可以从这三个点中选取两个向量,用于确定平面的法向量。可以选择P1P2和P1P3两个向量。a. 找到两个向量:vector1 = P2 - P1 = (x2 - x1, y2 - y1, z2 - z1)vector2 = P3 -...